Торговцы в fallout 4 на карте.

Все знают что в игре присутствует довольно обширная и качественная система крафта, которая со временем дополнялась и вот сейчас достигла своего апофеоза. Это, конечно, немного отвлекает от основной игры, но тем кому подобное действительно интересно успели позабавиться на славу. Итак, все чаще возникает вопрос как строить магазины в поселениях в Fallout 4. На самом деле никакой тайны тут нет и все проще чем может оказаться.

Для постройки вам понадобиться открыть в умениях способность под названием «Местный лидер». Она также дает возможность проводить торговые пути, то есть , но для данного случая нас интересует то, что она открывает возможность постройки магазинов.

Как только вы построите лавку и назначите на ее обычного жителя, то вам начнут приходить дивиденды из этого вложения, однако нужно для начала привлечь достаточно поселенцев и не забывать про воду, еду и защиту.

Магазины в поселениях в Fallout 4

Об уровнях магазинов и торговцах

Конечно же, есть возможность получить и более серьезные прибыли, назначив опытных торговцев, которые подымут уровень магазина до 4го. Естественно их привлечь тоже можно лишь после открытия описанной выше способности.

Вот список торговцев и где их искать:

  • Энн Харгрейвс — находится на станции WRVR и примыкает к игроку после разговора на тему продаж, при этом вам нужно иметь уже 3 уровень лавки с одеждой;
  • Представитель Волт-Тек — найти можно в Добрососедстве в отеле, но при этом необходимо иметь лавку с общими товарами 3 уровня и завести диалог о встрече перед взрывом, криокамерах и посочувствовать тому, что он стал гулем;
  • Холт Комбис — находится в Убежище 81, в отеле, и чтобы пригласить его нужно пообщаться с женой Алекс (необходимо 20 единиц харизмы, навык «Черная вдова» и расположение жителей убежища) чтобы привлечь;;
  • Торговец Райли — проживает на Консервном Заводе Большого Луквоски и согласиться торговать у вас, если есть торговая лавка 3го уровня — просто поговорите с ней о костюме убежища выйдя за ней после их спора с Теодором;
  • Скриптор — потребует минимум 20 поселенцев и лавку с броней 3 уровня, при этом может появится где угодно в мире, но чаще всего возле Кэмбридж Полимер;
  • Веселый Ларри — также появляется где попало и требует 30 поселенцев, а также оружейную лавку соответствующего уровня;
  • Док Андерсон — еще один персонаж, который гуляет по миру и требует 20 поселенцев, а также больницу 3го уровня (лучше всего искать возле «Масс Фьюжн» либо между

Узнайте, как правильно развивать свой собственный бизнес в Fallout 4. Читайте о секретах успешного инвестирования в свой личный магазин и развития построенного поселения.

Fallout 4: инвестировать в магазин

Выпущенная в конце прошлого года компанией Bethesda игра Fallout 4 имеет разноплановые способы ведения игрового процесса. Те, кого не привлекает постоянная беготня с непрекращающейся стрельбой, могут заняться мирным строительством. Любой игрок может в Fallout 4 инвестировать в магазин, и затем развивать собственную торговую сеть.

Возможности вложения зависят от степени прокачки собственного персонажа. Процесс это долгий, но увлекательный, ведь полученную прибыль можно использовать для увеличения самых разных способностей.

Способности инвестирования

Давайте рассмотрим те умения, при помощи которых можно обзавестись хорошим собственным капиталом. Для этого предназначена способность «Коллекционер крышек», оценивающая возможности игрока по так называемым рангам или ступеням. При достижении наивысшего ранга в Fallout 4 инвестировать в магазин можно без особого труда.

Первая ступень повышает стоимость товаров у продавца на 10%, 2-ая ступень - еще дополнительно на 20%. Это значит, что суммарный результат обоих уровней будет аккумуляционный. При их совместном использовании в случае реализации стоимость товаров станет больше на 32% ((1,1х1,2)х100%=32%), а при приобретении экономия будет составлять 28% ((1-0,9х0,8)х100%=28%). Вторая ступень пригодится для возведения крупных торговых центров в селениях.

Третья ступень умения дает возможность вложить 500 крышек в какой угодно магазин. Значит, резерв крышек бизнесмена, в которого вложены средства, увеличится на 500 крышек, без ограничения по времени. Для того, чтобы понять, как в Fallout 4 инвестировать 500 крышек в магазин, необходимо воспользоваться меню ведения торговли, в нижней части которого есть функция для капиталовложения.

Капиталовложение в собственный бизнес

В Fallout 4 инвестировать средства в собственный магазин, сооруженный в каком-либо селении, возможно при помощи умения «Местный лидер». В случае такого вложения наличный резерв крышек возрастет во всех без исключения магазинах абсолютно всех принадлежащих игроку поселений, занимающихся торговлей сходным товаром. Принимая во внимание тот факт, что допускается возвести 6 видов магазинов, получаем, что с помощью инвестиции всего лишь 3000 крышек возможно увеличение благополучия всех собственных торговцев. При этом не нужно переживать о том, кому придется продавать трофеи.

Описание:
Надоело бегать по торговцам чтобы удачно продать свой товар? Надоело смотреть как торговцы не могут у вас ничего купить в результате отсутствия у них крышек? Этот мод изменяет в Fallout 4 базовое количество доступных крышек у любого NPC торговца.

Обновление:1.5.2
* Добавлена поддержка меню настройки мода МСМ (Mod Configuration Menu). Можно настроить различные параметры мода в МСМ меню.
* Все открытые скрипты теперь запакованы в файл VendorCaps - Main.ba2, поэтому вам нужно будет удалить остаточные открытые скрипты от предыдущей версии, читаем ниже что удалять.
* Добавлено новое меню "Переменные крышки поставщиков", которое позволяет выбрать настройку для поставщиков, чтобы у них было количество крышек между X и Y при каждом пополнении запасов.

Обновление:1.3.2
* Мод был полностью переписан в Creation Kit и теперь функционирует немного иначе, чем предыдущие версии, теперь внутри-игровая система распределения крышек торговцам выполняется с помощью скрипта, что позволяет избежать редактирования исходных игровых записей/данных.
* Мод теперь совместим со всеми DLC.
* Теперь вы можете выбрать количество крышек для странствующих торговцев и продавцов в магазинах в самой игре, используя голодиск с настройками в Пип-бое, без необходимости переключаться между плагинами.esp. Больше информации читайте ниже.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
- При первой загрузке игры с этим модом вы получите голодиск с названием «[Настройки]«Крышки продавцов». При начале новой игры, голодиск добавится после того, как вы получите Пип-бой.
- Если вы когда-нибудь потеряете голодиск, вы можете создать еще один на химическом-верстаке в категории «Служебное», он ничего не стоит.
- Голодиск с настройками работает как терминал с несколькими вариантами, описанными ниже:

«Сбросить все крышки торговцев» - нажатие на эту кнопку вернет изменения, сделанные этим модом, всем торговцам в игре обратно на оригинал.
«Выбрать кол-во крышек для торговцев пустоши» - эта опция предоставит варианты выбора количества крышек для странствующих поставщиков в пустоши, но не для продавцов в ваших магазинах из Мастерской.
«Выбрать кол-во крышек для торговцев мастерской» - эта опция предоставит варианты выбора количества крышек для продавцов в магазинах из Мастерской, но не для поставщиков в Пустоши.
«**Удалить**» - эта кнопка удалит мод, удалив все пользовательские списки уровней со всех поставщиков и удалит голодиск из вашего инвентаря!

Примечание:
* Вам не нужно сбрасывать крышки поставщиков при изменении кол-ва крышек, скрипт сам предотвращает дублирование автоматически, перезаписывая предыдущий выбор, прежде чем применять новый. Это может занять до 2 игровых дней, чтобы изменения вступили в силу.

ЗАМЕТКА!
Сумма фактических доступных крышек одного из поставщиков, зависит от настройки вашего персонажа (навыков, перков, отношений с фракциями и т.д.)
Вам может понадобиться подождать/поспать в течение дня или двух дней, чтобы у поставщиков обновилась инвентаризация.

Требования:
Fallout 4

При обновлении с 1.2 до 1.5.2:
- Если у вас была установлена старая версия мода (v1.2 или 1.3.2), сохранитесь и выйдите из игры.
- Отключите и удалите файлы VendorCaps_10k.esp, VendorCaps_20k.esp, VendorCaps_30k.esp, VendorCaps_40k.esp, VendorCaps_50k.esp если таковые имеются.
- Отключите и удалите файлы VendorCaps_1000.esp, VendorCaps_2000.esp, VendorCaps_3000.esp, VendorCaps_4000.esp, VendorCaps_5000.esp если таковые имеются.
- Удалите скрипт vendorcaps.pex по пути Data/scripts/
- Удалите 8 скриптов типа TERM_00_zz_VendorCaps_Conf_.pex по пути Data/scripts/Fragments/Terminals/
- Удалите скрипты QF_00_zz_VendorCaps_test_01000FA6.pex, QF_00_ZZ_VendorCaps_01000F99.pex по пути Data/scripts/Fragments/Quests/
- Зайдите в игру уже с отключенным модом, сохранитесь снова без мода и выйдите из игры.
- Установите новую версию мода.

Установка (можно через NMM менеджер или вручную)
1. Если вручную, то берем файл VendorCaps.esp и папку MCM или VendorCaps.esl и папку MCM из папок ESP или ESL (этот вариант.esl не учитывается в списке модов, экономит место) и помещаем в папку Data в игре, активировать.
2. Берем файл VendorCaps - Main.ba2 и помещаем в папку Data в игре
3. По желанию установите патч из папки GageFix (Опциональный патч для того чтобы крышки поставщика работали с компаньоном Гейдж из Nuka World). Файл VC_Gage_Fix.esl в папку Data в игре.
4. Как устанавливать моды и как активировать .

Удаление:
для версии 1.2:
* Для полного удаления мода версии 1.2 просто сохранитесь, отключите плагин и сделайте новое сохранение без мода, крышки должны немедленно вернуться после удаления мода, если нет, то подождать 2 игровых дня и снова проверить поставщиков.
для версии 1.3.2 и выше:
* Для полного удаления мода версии 1.3.2 и выше, используйте МСМ меню или голодиск "[настройки] Крышки продавцов" в Пип-бое и нажмите на "**Удалить**", закрыть Пип-бой и дождаться окна с сообщением. Затем вы можете сохранить игру, выйти, удалить мод, загрузить предыдущее сохранение и сохранить его снова, мод теперь удален полностью.

Как известно, в поселении имеется возможность строить клиники, лавки, бары и т.д. При этом назначить работниками этих заведений можно не только Ваших обычных поселенцев, но и особых торговцев, которые являются «профессионалами».

Преимущество заключается в том, что с их помощью уровень заведения увеличивается до 4 уровня. Чтобы их пригласить к себе в поселение для жизни и работы, потребуется выполнить ряд условий.

Особые торговцы и где их найти:

Так же товары, которые продают эти особые торговцы, на порядок лучше продажных товаров обычных поселенцев, к тому же, довольно часто можно встретить и раритетные вещи. Понятное дело, что для их приглашения Ваше поселение должно быть большим, главный герой должен обладать соответствующими навыками, а здания имеют 3 уровень.

Торговцы 4 уровня

В общей сумме в Пустоши насчитывается 8 особых торговцев, часть из которых располагаются на одном месте, а остальных можно встретить совершенно случайно. Но все гораздо проще. Несмотря на то, что появление их случайно, этих торговцев можно «наролить». Рассмотрим детально, что необходимо сделать для привлечения каждого из торговцев.

Энн Харгрейвс

Находится она на Радиостанции WRVR , после появления нужно сразу зайти в домик. Чтобы пригласить Энн к себе в поселение, у Вас должна быть лавка с одеждой 3 уровня, просто начните с ней разговор и предложите работу. Число поселенцев роли не играет.

Представитель «Волт-Тек»

Находится он на верхнем этаже отеля Rexford , который расположен в Добрососедстве. Чтобы его пригласить, при встрече необходимо вспомнить друг друга, обсудить криокамеры и посочувствовать его судьбе. После этого во время диалога можно будет его пригласить. Так же у Вас должна быть торговая лавка общих товаров 3 уровня.

Холт Комбис

Находится на складе Убежища 81. Обязательные условия: лавка 3 уровня; уровень харизмы Вашего персонажа – 20; прокаченный навык «Черная вдова»; подружиться с Убежищем 81; поговорить с Алексис, женой Холта и узнать, что тот совершенно не помогает жене в магазине.

Торговец Райли

Найти ее можно на консервном заводе Большого Луковски. Зайдите в здание, где Вы увидите спор Райли и Теодора. Необходимо их послушать, а после выйти на улицу и побеседовать с Райли. Расспросите о ее костюме из Убежища 81, о ее проблемах, после чего появится возможность пригласить. Так же у Вас должна быть торговая лавка 3 уровня.

Скриптор

Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле Лаборатории «Кембридж полимер». Для приглашения достаточно при встрече с ним пообщаться, а так же иметь лавку с броней 3 уровня и 10 поселенцев.

Веселый Ларри

Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле Лаборатории «Кембридж полимер». Чтобы пригласить его к себе в поселение, необходимо просто пообщаться, иметь оружейную лавку 3 уровня и 30 поселенцев (с условием налаженных торговых путей).

Док Андерсон

Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле автостоянки склада «Масс Фьюжн» (близ огороженной автостоянки есть лагерь) либо небольшой лагерь между Музеем свободы и Карьером Тикет. Чтобы попасть в этот лагерь поверните от карьера направо и двигайтесь в сторону Конкорда, он находится на автостоянке перед городом. Для приглашения в поселение с ним необходимо пообщаться, а так же иметь больницу 3 уровня и 20 поселенцев.

Рон Стаплес

Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле автостоянки склада «Масс Фьюжн» (близ огороженной автостоянки есть лагерь) либо небольшой лагерь между Музеем свободы и Карьером Тикет. Чтобы попасть в этот лагерь поверните от карьера направо и двигайтесь в сторону Конкорда, он находится на автостоянке перед городом. Для приглашения в поселение с ним необходимо пообщаться, а так же иметь ресторан 3 уровня и 20 поселенцев.

Вы можете воспользоваться 2 путями: либо прочесывать Пустоши в надежде встретить этих торговцев, либо целенаправленно наролить. Для обоих вариантов потребуется немалое терпение, но вторым способом можно привлечь торговцев намного быстрее.

Для этого сделайте сохранение в любом месте, к примеру, Сэнкчуари. Затем загрузитесь и с помощью быстрого перемещения окажитесь в Лаборатории, во внутреннем дворе. После чего Вам необходимо пройти по зеленой линии (как показано на рисунке), обойдя 2 здания.


Событие срабатывает в месте крестика, именно из-за угла. Так что, пройдя по нижней дороге, Вы не запустите событие.

В этой маленькой статье я попробую в доступной форме рассказать, как при помощи простейших манипуляций в Creation Kit каждый желающий может смастерить собственного торговца. Статья предназначена для начинающих, поэтому наш торговец будет использовать только ванильные диалоги, новые писать не придется.
Разумеется, для работы нам будет нужен Creation Kit. Предположим, что он уже у вас установлен, а вы знаете, на какие кнопочки надо нажать, чтобы загрузился Fallout4.esm - основной файл игры. Проделаем эту нехитрую процедуру, а пока редактор думает, определимся, что же мы хотим получить в качестве результата.
Давайте сделаем женщину-отставного стрелка, торгующую оружием (разумеется, вы можете выбрать любой другой вариант, но мне нравится именно такой персонаж). Допустим, нашу даму зовут капрал Кендра Форестер, звание - капрал в отставке.
Подумаем о месте, где наша мадам Форестер будет продавать свои смертоносные игрушки. При желании вы можете построить для своего торговца магазин или даже дом (если умеете), я же воспользуюсь в качестве "торговой точки" одним из закоулков Гидрополиса - города на воде из моего мода "Диксилэнд". Как видите, здесь есть садовый стульчик, а значит, нашей торговке не придется проводить весь свой рабочий день, стоя на ногах. Рядом можно положить матрасик, чтобы торговке было, где переночевать, но я, пожалуй, не стану этого делать, ибо места мало.

Переходим к созданию персонажа. Можно сделать это с нуля, а можно воспользоваться в качестве основы кем-нибудь из ванильных неписей, что мы и сделаем для экономии времени и сил. Пусть нашей "основой" будет Элли Филмор, вот она (категория Actor):


Прежде всего сменим ID, для чего в соответствующей строке вместо AllieFilmore напишем что-нибудь типа a1VendorWeapon. Сразу же дадим нашему персонажу новое имя, но кириллицу СК адекватно не воспринимает, поэтому лучше сделать это на латинице. "Русифицировать" имя можно программами Fo4edit или ESP/ESM Translator. В окне Short Name, если хотите, можно написать короткое имя, а можно обойтись и без него, но не забудьте удалить старое, если оно есть:

Нажмем ОК и на вопрос программы, желаем ли мы создать новый объект, ответим "Да". Теперь можно уже сохранить наш мод, для этого нажмем на кнопку с дискетой в левом верхнем углу.
Займемся настройкой нашей будущей торговки. Откроем ее и прежде всего во вкладке Traits, в окне Voice type, выберем новый голос (не все голоса поддерживают специальные "торговые" реплики). Здесь вы можете поэкспериментировать, но сразу скажу, что варианты FemaleRough или FemaleBoston работают, проверено. После этого можно отметить галками чекбоксы Essential (если нужно сделать персонажа бессмертным) или Protected (в этом случае персонажу грозит смерть только от руки игрока). Если же поставить галку на чекбоксе Respawn, персонаж будет обновляться с определенной периодичностью.

Перейдем на вкладку Templates (шаблоны). Здесь мы можем выбрать персонажа или LeveledCharacter (уровневого актера) и конкретные параметры, которые наша торговка унаследует от него. В нашем случае это уже сделано, Элли Филмор, ставшая основой для Кендры Форестер, использует статы, позаимствованные у LeveledCharacter LCharGunner, но вы можете их поменять, для этого достаточно убрать галку с чекбокса Use Stats.
Переходим во вкладку Faction и удаляем все, что там есть:

Теперь нам нужно сделать две вещи. Во-первых, перейдем в меню редактора, найдем в категории Faction фракцию DialogueMerchantsFaction и добавим ее нашей торговке (это необходимо для диалогов):

Далее кликнем в категорию Faction правой кнопкой мыши, в выпадающем меню выберем пункт New и создадим новую фракцию (назовем ее a1VendorWeaponFaction). Перейдем в этой фракции на вкладку Vendor и отметим галкой одноименный чекбокс. В окне Vendor Buy/Sell List можно выбрать "специализацию" для торговца, но если мы не хотим ставить его в узкие рамки, лучше вместо этого отметить чекбокс Buy/sell everything not in list?

Добавим только что созданную фракцию нашей торговке и займемся другими ее настройками. Удаляем все из вкладок Keywords и AI Packages, а после этого создаем новый АИ пакет (клик ПКМ в окне AI Package List, вариант New), привязанный к садовому стулу, который я упоминал выше. Я выбрал тип Sandbox с радиусом 256, чтобы персонаж выглядел более естественно, но возможны и другие варианты, например, пакет Sit.

Самое время переодеть нашу даму, не ходить же ей в институтском халате Элли Филмор. Открываем вкладку Inventory, нажимаем на окно Default Outfit и выбираем, допустим, Outfit_Gunner (напоминаю, мадам Форестер - стрелок на пенсии). Вы, разумеется, можете использовать другие варианты или вообще создать какой-нибудь новый Default Outfit. Возможно, есть смысл заменить и другие предметы инвентаря, но я не буду подробно описывать этот процесс, сами разберетесь. Что касается внешности, то можно либо поколдовать над ней в СК, либо воспользоваться программой Face Ripper и сделать из страшненькой "дочери" Элли Филмор Мисс Вселенную.
Персонаж практически готов, можно поместить его в мир игры. Просто перетащим нашу торговку мышкой из окна объектов в окно рендеринга и поставим где-нибудь рядом с ее садовым стулом.

Приступим к созданию Merchant Container. Если кто не в курсе, это такой специальный ящик, где находится все, что наш торговец предлагает на продажу. Его можно сделать с нуля, а можно использовать в качестве основы какой-нибудь из уже существующих контейнеров. Второй способ существенно проще, им мы и воспользуемся. Согласно изначальному замыслу наша торговка специализируется на оружии и боеприпасах, значит, логично будет, если основой для ее Merchant Container станет заначка кого-нибудь из "оружейников", к примеру, Артуро или КЛЕО. Контейнер КЛЕО имеет ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, контейнер Артуро - VendorDCCommonwealthWeaponry, вот им-то мы и воспользуемся в качестве базы. Открываем этот ящик и переименовываем его, допустим, в a1VendorWeaponContainer. Соглашаемся на создание нового объекта.

Далее можно поработать над ассортиментом, что-то добавить или убрать, возможно, подкинуть побольше крышек. Когда с этим закончили, перетаскиваем укомплектованный контейнер в игровой мир и ставим рядом с нашей торговкой.
Теперь нам придется вернуться к настройке ее фракции, назначить Merchant Container и указать место для торговли. Открываем нашу фракцию на вкладке Vendor и нажимаем на окно Merchant Container и наводим появившийся прицел на ящик, где Кендра Форестер хранит свои богатства. Делаем двойной клик левой кнопкой, потом, когда дело будет сделано, прячем контейнер в какое-нибудь недоступное для игрока место (это нужно делать не всегда, все зависит от контейнера). Нажимаем на окно Location (Edit), а дальше есть два варианта. Самый простой - выбрать Near Editor Location и выставить в соответствующем окне произвольный радиус, допустим, 1000. Также можно выбрать вариант Near reference, нажать на кнопку Select reference, навести появившийся прицел на наш садовый стул и тоже дважды кликнуть левой кнопкой. В окнах Start Hour и End Hour можно выбрать время, в которое наша торговка будет обслуживать покупателей, по умолчанию там выставлена работа без перерывов и выходных.

Простейший торговец готов, можно проверить его в игре. Разумеется, это всего лишь первый шаг, намного интереснее сделать неповторимого персонажа с уникальными диалогами и своей историей, но главное - начать, верно?